Author: Nicolas Labarre

(À Suivre) Archives d’une revue culte

Sylvain Lesage et Gert Meesters (dir.), (À Suivre) Archives d’une revue culte, Tours : Presses uni…

Jeu vidéo et jeu de rôle : Fable 3, enjeux d’une remédiation

Je m’intéresse ici à la façon Fable 3 – un jeu qui fut une déception critique et commerciale lors de sa sortie malgré ses ambitions – accorde une place à une surprenante et explicite remédiation de son ancêtre putatif, le jeu de rôle sur table.

Dead Tube, l’horreur en surface

Dead Tube, version française, tome 1 (Delcourt/Tonkam) Dead Tube est un manga contemporain (2014 – ), de Mikoto Yamaguchi et Touta Kitakawa, dont le premier tome s’est vendu à 8000 exemplaires (source), soit un…

Revisiting Matt Madden’s Six Panels

In 2014, I wrote a short piece on Matt Madden’s brilliant attempt to summarize the history of American comic books in six panels. Among other things, I suggested that it was difficult to imagine…

« Invisible » Comics – Graphic Notes

This article contains graphic research notes regarding the existence of « hidden » or « invisible » comics ; graphic novels for young adults which remain outside the boundaries of comics studies and comics criticism. This was conceived…

Mapping the reception of the Ody-C comic book with Twitter

This text details the method used to investigate the reception of Ody-C (2014-…) using Twitter discussions. The results suggest a quantifiable discrepancy between the creators’s preferred frames of reading and the readers’.   Ody-C is…

The success of comic book movies: an interactive chart.

There is little question that comic book movies have become one of the pillars of contemporary Hollywood. About 150 films adapting comics characters have been produced in the USA since Richard Donner’s Superman in…

Infinity 8, une certaine idée du comic book

Infinity 8 est une série de science-fiction en huit volumes et autant de boucles spatio-temporelles. Je ne reviendrai pas ici sur le détail du scénario de la série, préférant m’intéresser à la façon dont…

Comprendre d’où je parle ? Un an de lecture.

Un peu de corpus dans la bande dessinée Les études de bande dessinée explorent actuellement la piste de l’objectivation de leur objet par la construction et l’exploration de bases de données. L’entreprise la plus…

Métal Hurlant en Allemagne, en quelques tentatives

Métal Hurlant est au centre d’une intense circulation internationale de la bande dessinée dans les années 70. Dès sa création, début 1975, le magazine devient un de ces objets culturels diffusés et commentés partout,…